Все статьи

Design system для сложных B2B-интерфейсов

2 мин на чтение

В B2B-продукте с десятками экранов design system — не «красивые кнопки», а инфраструктура скорости команды. Как собрать UI-kit из токенов, примитивов и паттернов, который выдерживает рост продукта.

UI/UX

Мы разделяем систему на три слоя: design tokens (цвет, типографика, spacing), примитивы (Button, Input, Badge) и паттерны (DataTable, FilterBar, EmptyState). Паттерны собираются из примитивов и не дублируют стили вручную.

Критично синхронизировать Figma и код через единый source of truth. На практике — tokens в JSON, генерация CSS variables и импорт в Storybook.

Процесс

Как внедрять без остановки разработки

Полная миграция legacy за один спринт почти никогда не окупается. Рабочая стратегия — «strangler» на уровне UI: новые модули только на DS, старые рефакторим при доработке.

  • Аудит текущих экранов: выявить 5–7 самых частых компонентов
  • Вынести tokens и примитивы в отдельный пакет в monorepo
  • Мигрировать новые фичи на DS, legacy — по мере касания
  • Документация в Storybook + usage guidelines для дизайнеров
  • Еженедельный design-dev sync на 30 минут

UI/UX для B2B-продуктов

Обсудим design system для вашего продукта

Расскажите, как устроен ваш интерфейс сейчас — сколько экранов, какие команды вовлечены, где больше всего расхождений. Вернёмся с предложением по токенам, компонентам и плану внедрения под ваш scope.

  • UI/UX
  • Product design

Оставить заявку

Часто задаваемые вопросы

Ответы на популярные вопросы о design system для B2B-интерфейсов и процессе его внедрения.

Это набор правил, UI-компонентов, токенов и паттернов, который задаёт единый язык интерфейса. В B2B он нужен не ради «красивых кнопок», а чтобы команда быстрее собирала сложные экраны без расхождений в UX и визуале.
UI-kit — это библиотека компонентов. Design system шире: токены (цвет, типографика, отступы), примитивы, паттерны, документация, правила использования и процессы обновления. UI-kit — часть системы, но не вся система.
Дизайнеры собирают макеты из готовых блоков, разработчики — из той же библиотеки в коде. Меньше споров «как должно выглядеть», меньше кастома на каждом экране, быстрее онбординг новых людей в команду.
С аудита: какие компоненты и состояния повторяются чаще всего, где больше всего расхождений, какие сценарии критичны для бизнеса. Затем — базовые токены и 10–15 ключевых компонентов, которые закрывают 70–80% интерфейса.
Тokens — атомарные значения дизайна: цвета, размеры, радиусы, тени, типографика. Они отделяют «что рисуем» от «как называем и масштабируем». При смене бренда или темы меняются токены, а не сотни экранов вручную.
Для B2B-продукта базовый слой — токены, core UI и 5–7 ключевых паттернов — обычно 4–8 недель при сфокусированной команде. Полноценная зрелая система — это месяцы и постоянная эволюция, а не разовый проект.
✦ Собственная экосистема микросервисов ускоряет запуск Финтех-проектов до 10 раз по сравнению с конкурентами. ✦✦ Собственная экосистема микросервисов ускоряет запуск Финтех-проектов до 10 раз по сравнению с конкурентами. ✦✦ Собственная экосистема микросервисов ускоряет запуск Финтех-проектов до 10 раз по сравнению с конкурентами. ✦✦ Собственная экосистема микросервисов ускоряет запуск Финтех-проектов до 10 раз по сравнению с конкурентами. ✦✦ Собственная экосистема микросервисов ускоряет запуск Финтех-проектов до 10 раз по сравнению с конкурентами. ✦✦ Собственная экосистема микросервисов ускоряет запуск Финтех-проектов до 10 раз по сравнению с конкурентами. ✦

Получите индивидуальный расчёт и план запуска

Расскажите, что вы строите. Мы вернёмся с оценкой сроков, scope и планом по этапам — обычно в течение двух рабочих дней.

Оставить заявку